仮想と物理とエトセトラ

xRや物理とかごった煮の備忘録的技術ブログ

2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ConstraintManagerで自作の制約を加える

今回はMRTKの勉強です。 Object Manipulatorや、Bounds Controlを使用する際に一緒にアタッチされる、Constraint Managerの活用について確認します。 docs.microsoft.com Constraint Managerについては、やや古いですが下記が詳しいです。 hololabinc.github…

HoloLensからBluetooth接続可能な端末を確認する

Bluetooth接続をHoloLens上で取り扱う方法のうち、接続可能な端末の情報を確認する方法をメモします。 将来的には、Bluetooth接続で別端末と情報をやり取りする方法の習得を目指します。 APIは下記のAPIを主に使用します。 docs.microsoft.com 1. 準備 接続…

Hololensの既存アプリをHolographic Remoting対応させる

今回は、既存のHololensアプリをHolographic Remoting対応させる方法をメモします。 Holographic Remotingとは、通常のHololensアプリと異なりレンダリングや物理的な処理をPC側で実行し、レンダリング結果のみHololens上で確認できる機能です。 各種処理をP…

Unreal Engine4を使ってみる1(インストール)

今回は、Unreal Engine4 (UE4)を使用し始めるためのインストール手順を記載します。 UE4はUnityとは別のゲームエンジンで、MRTKに対応しています。 docs.microsoft.com エフェクトなどのレンダリングに長けていたり、ゲームエンジン自体にマルチプレイ(Holo…