Unity
今回は、以前できなかったUnityアプリでHolographic Remotingの接続待ち(Listen)ができるようになったので、方法をメモします。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com Holographic RemotingがOpenXR対応されることで、Unityで使用できるAPIが増えました。 d…
今回も前回に続きPhotonに関する試作です。 ハンドトラッキングの情報をほかのユーザに知らせるために手のジョイント情報を共有します。 今回は手にメッシュは張らず、各jointを表示することで手を再現します。 今回は下記を一部参考にしました。 akihiro-do…
今日は久しぶりにPhotonについての記事です。 前回 xr-physics-work-etc.hatenablog.com これまでの実装では1つのルームに対して入室していましたが、複数のルームに分けて情報共有することも可能です。 これを実施することで、同じPhoton CloudまたはPhoton…
今回は下記の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 前提 今回の前提は以下です。 Unity 2019.4.17f1 MRTK 2.7.2 準備 いつものようにPackage Managerからデモをインポートします。 すでにImport済みの場合は、Input againで再度インポートできます…
今回は、HoloLens2でxboxコントローラを使用する方法をメモします。 UnityのInput Systemで簡単に使用できるようなので試します。 Input SystemはこれまでのUnityの入力系と比べ新しく、拡張、カスタマイズが可能なものであると説明されています。 docs.unit…
今回は、VRoid Studioで作成したアバターをVRM出力し、HoloLens2で閲覧します。 vroid.com VRoid Studioでは気軽にアバターが作成できるため、VRChatなどで用いられることが多いです。 私もアバターを作成してみたので、試しにHoloLens上で投影し、現実世界…
今回は前回の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 前回、Hostとして使用したHoloLens2の頭位置は共有されましたが、Clientとして接続したUnityEditorでは共有できませんでした。 この問題を解消します。 下記記事によると、以前のMLAPIからの変更…
今回は、Unity公式の共有フレームワークのNetcode for GameObjectsを触ってみます。 docs-multiplayer.unity3d.com 元になったMLAPIについては以前触れていますが、v.0.1.0からv.1.0.0になって変更点があると思われるので、確認の意味も込めて触れてみます。…
今回は下記の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 前提 今回の前提は以下です。 Unity 2019.4.17f1 MRTK 2.7.2 準備 いつものようにPackage Managerからデモをインポートします。 Glb-Loading-Demo このシーンは、インターネット上にあるglbモデ…
今回はNintendo SwitchのJoyConをHoloLensで使用できるか試します。 使用できれば、加速度、ジャイロセンサを用いて何かしらできそうです。 ※今回の記事はHoloLens上で正しく動作できていません。後々解決策がわかったら記事にします。 JoyConをUnityで取り…
今回は前回の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 前提 今回の前提は以下です。 Unity 2019.4.17f1 MRTK 2.7.2 準備 前回と同じようにPackage Managerから対象のデモをImportします。 EyeTrackingDemo-00-RootScene このSceneはEyeTrackingの各デ…
今回は前回の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 前提 今回の前提は以下です。 Unity 2019.4.17f1 MRTK 2.7.2 準備 前回と同じようにPackage Managerから対象のデモをImportします。 Boundary Visualization Example このサンプルでは、PlayArea…
今回は、MRTK ver.2.7.2のExampleを見て、これまであまり使用してこなかったMRTKの機能を確認します。 第一回はDemos-Audioを使用します。 前提 今回の前提は以下です。 Unity 2019.4.17f1 MRTK 2.7.2 準備 まずは、Package ManagerのMixed Realiy Toolkit E…
今回はその5の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com せっかく音声入力で翻訳対象となる文字列を入力しているので、録音の開始も音声入力で行えるように設定します。 準備 音声入力でコマンドを実行するために、Speech Commands ProfileとInteract…
今回は以前取り上げたMRTK Figma Toolkitを、Unityに取り込むためのUnity用Figma Bridgeを試してみます。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com MRTK Figma Bridge for Unityは、MRTK FIgma Toolkitで作成したデザインを直接MRTKに取り込むことができるツール…
今回は前回の翻訳機の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 今回は、音声読み上げと、別言語を翻訳先とする翻訳を行います。 音声の読み上げでは、TextToSpeechを使用します。 TextToSpeechは、任意の文字列を音声出力するためのコンポーネントで…
今回は下記の続きで、前回キーボードから入力していた翻訳元の文字を、音声で入力するようにします。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 前回の記事で、DictationHandlerをつかっては?とのアドバイスをいただいたので、さっそく使ってみます。 bluebirdof…
今回は下記の続きで、WebAPIをHoloLens2アプリからたたくことで、翻訳できるようにします。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 1. 準備 前回試したWebAPIをC#からHTTPリクエストすることで使用し、翻訳結果を受け取ります。 今回はHTTPリクエストはUnityWe…
今回はUnityで作ったプロジェクト、特にMRTKを用いたプロジェクトをブラウザ上で実行できるようにWebGLでビルドする方法をメモします。 今回のメモでは、PCからアクセスすることを前提として、HoloLensやOculus Questなどでブラウザ上からMR, VR体験できるWe…
最近小技だったり、SDKの使い方だったりが多いので、たまには小規模なアプリを作ってみようと思います。 今回は、HoloLensの音声入出力周りやweb APIをHoloLensから触る方法の学習も兼ねて、簡易翻訳機を作ってみようと思います。 ※どこかで誰かがやっていそ…
今回は前回の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 今回は、テキスト、画像、動画の読み込みを3種の方法で読み込んでみます。 読み込み方法は以下の通りです。 テキスト:WUPのFileIO.ReadTextAsyncでFileStorageオブジェクトから読み込み 画像:…
今回は、自分自身の備忘録もかねて、HoloLens2のファイルIOを確認します。 2回ほどに分けて、フォルダ、ファイル作成と、動画や画像、テキストの読み込みを各フォルダから行えるかどうか確認します。 このあたりの情報は、HoloLens2出てすぐのものも多く、最…
今回は小技です。 前回、プロトコルから設定することでHoloLens2用アプリケーションでも起動時のモードを切り替えることができることがわかりました。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 今回はこのプロトコルで設定できるURIスキームを用いて、通常起動で…
今回は前回の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 前回では、物体操作はHostからしか行えませんでした。 このままでは都合が悪いことも多いので、誰でも操作できるように、Clientからも物体の操作を行えるようにします。 物体の操作を管理する ML…
今回は前回の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com HoloLensを使った共有に重要な物体の操作に関する共有を行います。 Spawnする物体を用意する 今回はCubeをSpawnし、それを操作します。 まずは、Spawn対象であるCubeを用意します。 Hierarchy上…
今回は前回の続きです。 xr-physics-work-etc.hatenablog.com 今回もMLAPIのチュートリアルに沿いつつやっていきます。 docs-multiplayer.unity3d.com NetworkManagerを設定する Hierarchy上で空のGameObjectを作成し、NetworkManagerに名前を変更します。 …
今回はUnityのマルチプレイ用ライブラリであるMLAPIを、HoloLensで使用するための環境構築をメモします。 MLAPIはUnetに代わり、Unity公式でサポートされているライブラリです。 docs-multiplayer.unity3d.com PhotonのPUN2と異なり、PhotonクラウドやPhoton…
今回はMRTKの勉強です。 Object Manipulatorや、Bounds Controlを使用する際に一緒にアタッチされる、Constraint Managerの活用について確認します。 docs.microsoft.com Constraint Managerについては、やや古いですが下記が詳しいです。 hololabinc.github…
今回は、既存のHololensアプリをHolographic Remoting対応させる方法をメモします。 Holographic Remotingとは、通常のHololensアプリと異なりレンダリングや物理的な処理をPC側で実行し、レンダリング結果のみHololens上で確認できる機能です。 各種処理をP…
今回は小技です。 ※物理枠の動作確認がうまくいっていないので、こちらでお茶を濁す 外部ファイルとして、zip中の画像をバイト列で取り出し、テクスチャとして取得します。 準備 今回は、zipファイル中の画像をバイト列のリストとして取り出すクラス(ZipImag…